[과정평가형]멀티미디어콘텐츠제작전문가(모션그래픽,유튜브영상편집,3D블렌더활용) 취득과정A
(멀티미디어)UI/UX(웹퍼블리셔)&영상편집(유튜브,에펙,블렌더3D) 양성과정-혼합
(산대특)ICT를 활용한 융복합 광고콘텐츠제작(UI/UX,모션그래픽(유튜브영상)_특례
문화컨텐츠산업 육성을 위한 서비스플랫폼 제작 및 마케팅 전문 인력 양성과정
모션그래픽(프리미어(PREMIERE),에펙(AFTER EFFECTS) 유튜브영상편집
유튜브영상편집(프리미어,에펙,포토샵,일러스트레이터) 모션그래픽
모션그래픽 유튜브영상편집(프리미어,에펙,포토샵,일러스트레이터)
강의과목 | 언리얼엔진 활용의 모바일게임개발(주중) |
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1일차 | ♣ intro 및 언리얼 4 이해 게임엔진의 특성및 특징 · 지오메트리 레이아웃과 재료 · 본격적인 방 만들기 · 라이트 설치, 플레이어 시작점 · 복도와 두 번째 방 |
2일차 | ♣ 블루프린트를 이용한 collider 감지및 rigidybody · 지원 메쉬 · 장식적인 서포트 추가 · 슬라이딩 도어의 유리 벽 설치를 구축 · blueprint doorway 1 ,blueprint doorway 2 |
3일차 | ♣ 카메라 이동과 방향 오브젝트의 원활한 배치 · 소품과 조명, ui 개요 추가 · 뷰포트 탐색, 직교보기 · 보기 모드 및 표시 깃발, 레벨에 개체를 배치 |
4일차 | ♣ 오브젝트의 원활한 배치 ui 활용 · 개체 이동 개체 회전, 개체 크기 조정 · 콘텐츠 브라우저에 카메라, 소개로 이동 · 언리얼 에디터 사용하기 위한 ui 정의 |
5일차 | ♣ 마켓플레이스 이용한 asset 구축 게임디자이너를 위한 레벨디자인 · 다운로드 및 건물 ue4 자료받기 · intro for artists and environment artists · 레벨디자인 소개 |
6일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 튜터리얼로 연습하기 · 언리얼 자체 스크립트 프로그래밍 · 에픽 게임 애니메이션과 리깅 툴킷 |
7일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 심화학습i · joint mover toolkit 설치 · customizing your mannequin · deformation setup |
8일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 심화학습ii · publishing your character ,editing your character · getting started with animating ,overview of the rig · animation interface overview ,using the import and export motion tools |
9일차 | ♣ 게임에 필요한 머터리얼 쉐이더 사용법 · 포즈 편집기를 사용하여 공간 전환기를 사용 · 프레임 범위 및 재료 · 기본 재료 만들기 · 재료에 질감을 주기 |
10일차 | ♣ 게임의 진행요소 ,게임오브젝트별 객체지향에 대한 이해와 사용법 · 자료 그래프, blue 프린트 검토 · 레벨 blue 프린트에 토글 추가 · 레벨 blue 프린트 라이트 켜기 · 초기 클래스 blue 프린트 구성 요소를 설정 · 클래스 blue 프린트 만들기 |
김정원 선생님, 박은경 선생님 감사드립니다 :)김승*
남기천 선생님 허지연 선생님 황진희 취업실장님 감사합니다김경*
서면점 김정원 선생님 박은경실장님 감사합니다!정민*
김정원 선생님 반 수강생입니다허자*
김정원 선생님, 박은경 실장님 감사합니다!오현*
김정원 선생님의 강의 후기홍석*