CG&VFX 프로젝트

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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입체영상CG & VFX프로젝트



영화나 광고(CF)등에서 주로 사용하는 CG기술을 학습하여 VFX관련 입체영상을 제작을 목표로 한다.
기존의 CG기술을 뛰어 넘어 할리우드 등의 주류 VFX 스튜디오들이 사용하고 있는 CG실무 기술을 습득하고 이러한 기술을 이용하여 직접적인 영상을 제작하는 것을 목표로 한다.
3D 애니메이션 및 방송영상 관련 포트폴리오제작을 통해 영상관련 업체로의 취업을 목표로 한다.

강의대상
  • 3D애니메이션
  • 3D게임
  • 웹 3D
  • VFX를 위한 기초
입체영상cg & vfx프로젝트
주제 소주제 주요내용 훈련시간
프로젝트 기획 프리프로덕션(pre production) 과정
1. 기초 스토리의 구성과 포트폴리오에 적합한 작품의 스토리 개발
2. 캐릭터와 배경 소도구 등의 디자인 개발
3. cg vfx를 위한 스토리 보드의 제작과 수정
4. cg vfx의 lib(image based light)제작을 위한 hdr(high dynamic range)이미지 제작기술 학습과 자료 수집
1. 스토리의 갈등과 결말의 기본 구조를 이해하고 제한된 시간과 교육생의 능력에 적합한 포트폴리오의 스토리의 개발
2. 디자인의 계획과 작품을 위한 현실적 대처 방법으로 디자인 모방 등을 통해 작품에 특성에 어울리는 디자인 개발
3. 마야의 카메라 시퀀셜(camera sequncal)을 활용한 cg영상의 러프 콘티 제작과 편집
4. 다양한 컨디션을 고려한 hdr이미지 촬영의 기초 지식과 장비의 활용 pt gui를 활용한 hdr이미지 제작 기술 습득
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 캐릭터, 배경 모델의 제작
1. cg 폴리곤 모델의 제작
2. cg 모델의 텍스쳐링(texturing)
3. cg용소들의 정체성을 보여 주는 룩 (look) 의 개발
4. 캐릭터 등 cg요소들의 리깅 (rigging)
1. 캐릭터와 배경 등의 cg폴리곤 모델제작과 블렌드쉐입(blend shape), uv편지
2. 멘탈레이 쉐이더(mental ray shader)와 마야의 기본 쉐이더를 활용한 쉐이딩과 텍스쳐링. 포토샵의 3d페이트 기능을 활용한 텍스쳐의 시작
3. 노말 맵과 디스플레이스먼트 맵 (normal, displacement map)등을 제작 하고 캐릭터 등에 적용테스트 렌더링(test rendering) 하여 풍부한 look 개발
4. 멜(mel) 스크립을 이용한 캐릭터의 리깅(rigging)과 소도구들의 리깅(rigging). 필요에 따른 custom rigging 제작
27h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) 영상의 촬영. 카메라 tracking
1. cg와 합성되는 영상의 촬영과 편집
2. 3d 카메라 트렉킹과 오브젝트 트렉킹
3. 실사 촬영의 라이팅(lighting)매치와 트렉킹(tracking) 영상의 테스트와 수정
1. 촬영의 기초 지식과 렌즈의 활용 dof(depth of field)의 이해와 cg영상과의 합성을 위한 촬영 조건 학습
2. 실사 촬영 카메라의 애니메이션과 캐릭터의 움직임 등을 cg 공간으로 적용, 실사 촬영과 cg카메라 매칭 작업 수행
3. 촬영 현장의 파노라믹 hdr 이미지 제작과 ibl적용을 통한 라이팅 매칭 테스트 작업과 수정
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 캐릭터 혹은 소도구(props)의 장면 구성과 애니메이션 제작
1. 각각의 장면(scenes) 구성과 레이아웃( layout) 제작
2. 캐릭터의구체적 애니메이션의 제작
3. 장면의 애니메이션 소스 활용과 수정과 완성
1. 카메라의 위치와 각도 렌지의 크기, 캐릭터의 이동 경로 등을 파악 할 수 있는 레이아웃(layout)영상의 제작
2. 각각의 장면 제작 의도에 부합하는 캐릭터의 움직임 배경의 위치 등의 애니메이션을 제작. 콘스트레인 등 다양한 애니메이션 기법을 활용
3. 마야의 human ik를 이용한 모션 캡쳐 데이터의 활용. 앞 뒤 장면의 연결성(hook up)확인과 캐릭터 애니메이션 수정.
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 영상의 라이팅과 렌더링(lighting, rendering) 제작 과정 수행
1. 각 장면의 라이팅 셋업(lighting setup)과 테스트 렌더링(test rendering)
2. 각 장면의 렌더페스(render pass)를 이용한 렌더링(rendering)작업 수행
3. 각 장면의 라이팅 (lighting)연결성의 확인과 수정
1. mental ray를 이용한 각 장면의 사실적인 라이팅 셋업(lighting setup). ibl셋업과 volum light등의 다양한 라이팅 활용
2. 네트워크 렌더링(network rendering)을 활용 효과적으로 렌더링 작업 수행. 렌더페스(render pass) 이미지들의 효과적 디렉토리 구조 구성과 자료관리
3. 앞 뒤 장면의 라이팅 연결성(hook up)확인과 라이팅의 보정과 수정.
21h
작품의 포스트 프로덕션 (post production) 수행 cg영상과 실사 영상의 합성과 효과 작업
1. 작품에 필용한 자연 현상(폭파, 불등)의 vfx효과 제작
2. 실사 영상과 cg영상의 합성
3. 영상의 편집과 타이틀, 사운드 효과 제작
4. 최종 영상의 완성과 크리틱
1. 마야의 플루이드(fluid) 엔파티클(nparticle)등 다이나믹스(dynamics)를 활용 장면에 적합한 다양한 효과 제작
2. 노드 베이스 (nod based) 혹은 레이어 베이스 (layer based)합성 소프트웨어를 활용한 cg영상의 합성
3. 프리미어 등을 활용한 영상의 합성과 사운드 효과 제작과 완성
4. 작품 평을 통한 앞으로의 과제와 목표 제시
27h
  • 이진정
  • 김일호
  • 류명은
이진정
  • 이진정
  • 전자계산학
  • PROJECT
  • 뷰디자인
  • 포디전산기술학원
김일호
  • 김일호
류명은
  • 류명은
  • 조선대학교 졸업
  • PROJECT
  • 인-Point
  • 티엔아이티
  • 디자인그룹 인피니티
  • 윤*경
    윤*경[ncs]게임제작전문가
  • 홍*현
    홍*현영상편집
  • 윤*미
    윤*미마야애니메이션
  • 백*봉
    백*봉[ncs] 게임컨셉아트
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  • 전훈석 강사님 감사했습니다.전은*

    2025년 10월부터 오늘까지 약 5개월 동안 수업을 들으면서 정말 도움이 많이 되었습니다. 기본적인 컷 편집 밖에 못했었는데 수업 들으면서 다양한 예제와 과제들을 통해 전반적인 스킬들을 향상시킬 수 있었습니다. 프리미어, 애프터 이펙트, 시네마4D 3가지 툴 들의 기본적인 작동 방법 부터 여러가지 응용 방법까지 자세히 배울 수 있어서 앞으로 취업을 해서 실무에서도 잘 해낼 수 있을 거 같습니다. 또한 카메라 촬영에 대한 부분도 추가로 배울 수 있어서 좋았습니다. 렌즈나 화각에 대한 부분, 조명에 대한 설명이나 촬영실습도 도움이 되었습니다. 지금까지 잘 알려주셔서 감사했습니다!!!
  • 전훈석 선생님의 6개월간의 여정을 마무리하면서 느낌점들을 적어보겠습니다.엄태*

    처음에는 이 수업을 잘 따라갈 수 있을까라는 생각을 많이 했습니다. 아무래도 처음 들어보는 과정이기도 하고 수업 자체를 못 따라가고 뒤처지면 어떡하지라는 불안감이 조금은 있었습니다. 하지만 선생님이 모두 수강생분들을 잘 따라와 줄 수 있게 도와주고 실기 과제 또는 팀작업 개인작업들에 있어서 모르는 부분이나 추가적으로 이런 방향으로 하면 좋겠다는 부분을 적극적으로 도와주시면서 잘 따라올 수 있도록 도와주셔서 많은 도움이 되었습니다. 6개월이라면 길면 길고 짧으면 짧은 시간인데 반년이라는 시간 동안 잘 챙겨주셔서 감사하다는 말을 여기다가 씁니다. 김현정 취업 실장님이 자소서부터 어떻게 진행하면 좋을지 도와주시고 매번 시간 내주셔서 한 명 한 명 개개인의 스타일에 맞게 이렇게 적으면 좋을 것 같다는 도움을 주면서 이력서와 자소서에 대해 많은 것을 배웠고 이렇게까지 자소서를 써본 적은 없지만 너무 좋은 자소서를 쓸 수 있게 도와주셔서 잘 마무리할 수 있었습니다. 그동안 너무 감사했습니다.
  • 전훈석 강사님 감사합니다!이준*

    영상편집 툴,카메라와 촬영기법 등 많은것을 처음부터 차근차근 자세히 알려주셔서 정말 잘 배우고 갑니다! 감사합니다!
  • 전훈석 강사님 감사합니다임지*

    5개월동안 열심히 가르쳐주셔서 감사합니다! 시간이 빨리 흘러간거 같네요. 선생님이랑 실장님 덕분에 많이 도움받았습니다! 이제 영상 쪽 취업하기가 두렵지가 않고 자신감이 생겼습니다! 또 한번 감사합니다!!
  • 박권일 선생님, 박슬기 실장님 정말 감사합니다!!조현*

    실버 케어 마케팅 2D/3D 애니메이션 영상 실무 과정을 통해 기본적으로 각 디자인 프로그램을 다루는 것에만 그치는 것이 아니라 실제로 실무에 적용할 수 있는 디자인 기초도 설명 해주셔서 디자인을 처음 배우는 사람도 이해가 되고, 디자인을 하는 근본을 이해하는 시간이였습니다. 또한 예제를 통해 배우고 , 응용을 통해 심층적으로 보다 포토샵 일러스트의 실력이 향상 되었습니다. 영상에 대한 기본, 즉 기획 -구성 -제작 -수정 에 대해 명확히 배울 수 있었고, 프리미어 프로를 통해 연출하는 방법 , 영상 편집, 합성에 대해 확실히 배웠습니다 애프터 이펙트를 배울 때는 정말 많은 효과와 후처리 기법, 2D 모션 그래픽에 대한 이해, 애니메이션 등 에 대해 상세하고 이 또한, 다양한 예제를 통해 여러가지 방식으로 연출 하는 방법을 습득 했습니다. 실무 경험을 바탕으로 3D 작업 파이프라인 (Modeling, Sculpting, Texturing, Animation, Lighting, Rendering ) 에 대한 교육이 체계적이고, 상세히 익혀 3D 영상을 다루는데 어려움이 없는 정도로 모든 과정에 하나하나 빠짐없이 배울 수 있었습니다. 전체적으로 프로그램 각각의 활용 처와 실무 적용 례들을 잘 알려주어 이해가 빨리 됐습니다. 이를 잘 알려주신 박권일 선생님에게 정말 감사합니다!! 또한, 훈련생 개개인의 상담을 통해 특성화된 적성과 취업 분야를 잘 찾아주시고, 혼자서 하기 힘든 구직의 길라잡이가 되어 자기소개서 피드백, 면접 훈련, 질문들에 대해도 친절하고 상세히 잘 알려주신 취업지원실 박슬기 실장님 정말 감사합니다!!
  • 박권일 선생님, 박슬기 실장님 감사합니다~!박지*

    박권일 선생님 강의 휼륭했습니다. 비전공자라 걱정했는데 큰 어려움없이 수강할 수 있었습니다. 특히 한명 한명 모르시는 분 없게 친절하게 알려주셔서 좋았습니다. 쉬는 시간에 직접 모르는 건 없는지 학생분들께 물어봐주셔서 모르는 내용 없이 수강 할 수 있었습니다. 또한 수업 내용 그날 그날 정리해서 올려주셔서 실제 적용에 도움이 되었습니다. 영상으로 진행되다 보니 본인 속도에 맞게 학습할 수 있는 점이 좋았습니다. 정말 큰 도움이 됐어요. 감사합니다! 박슬기 실장님! 상담을 친절하게 해주시고 학습 방향을 잘 잡아주셔서 도움이 많이 되었습니다. 궁금한 점이 있을 때도 빠르게 답변해 주셔서 믿고 다닐 수 있었습니다. 그리고 상황을 꼼꼼하게 체크해주시고 필요한 부분을 잘 짚어주셔서 도움이 많이 되었습니다. 학생 한 명 한 명 신경 써주시는 느낌을 받았습니다. 감사합니다!
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