CG&VFX 프로젝트

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국가직무능력표준(NCS)은 무엇인가요?

국가직무능력표준(NCS, National Competency Standards)은 산업현장에서 직무를 수행하기 위해 요구되는 지식·기술·태도 등의 내용을 국가가 체계화한 것입니다.

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입체영상CG & VFX프로젝트



영화나 광고(CF)등에서 주로 사용하는 CG기술을 학습하여 VFX관련 입체영상을 제작을 목표로 한다.
기존의 CG기술을 뛰어 넘어 할리우드 등의 주류 VFX 스튜디오들이 사용하고 있는 CG실무 기술을 습득하고 이러한 기술을 이용하여 직접적인 영상을 제작하는 것을 목표로 한다.
3D 애니메이션 및 방송영상 관련 포트폴리오제작을 통해 영상관련 업체로의 취업을 목표로 한다.

강의대상
  • 3D애니메이션
  • 3D게임
  • 웹 3D
  • VFX를 위한 기초
입체영상cg & vfx프로젝트
주제 소주제 주요내용 훈련시간
프로젝트 기획 프리프로덕션(pre production) 과정
1. 기초 스토리의 구성과 포트폴리오에 적합한 작품의 스토리 개발
2. 캐릭터와 배경 소도구 등의 디자인 개발
3. cg vfx를 위한 스토리 보드의 제작과 수정
4. cg vfx의 lib(image based light)제작을 위한 hdr(high dynamic range)이미지 제작기술 학습과 자료 수집
1. 스토리의 갈등과 결말의 기본 구조를 이해하고 제한된 시간과 교육생의 능력에 적합한 포트폴리오의 스토리의 개발
2. 디자인의 계획과 작품을 위한 현실적 대처 방법으로 디자인 모방 등을 통해 작품에 특성에 어울리는 디자인 개발
3. 마야의 카메라 시퀀셜(camera sequncal)을 활용한 cg영상의 러프 콘티 제작과 편집
4. 다양한 컨디션을 고려한 hdr이미지 촬영의 기초 지식과 장비의 활용 pt gui를 활용한 hdr이미지 제작 기술 습득
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 캐릭터, 배경 모델의 제작
1. cg 폴리곤 모델의 제작
2. cg 모델의 텍스쳐링(texturing)
3. cg용소들의 정체성을 보여 주는 룩 (look) 의 개발
4. 캐릭터 등 cg요소들의 리깅 (rigging)
1. 캐릭터와 배경 등의 cg폴리곤 모델제작과 블렌드쉐입(blend shape), uv편지
2. 멘탈레이 쉐이더(mental ray shader)와 마야의 기본 쉐이더를 활용한 쉐이딩과 텍스쳐링. 포토샵의 3d페이트 기능을 활용한 텍스쳐의 시작
3. 노말 맵과 디스플레이스먼트 맵 (normal, displacement map)등을 제작 하고 캐릭터 등에 적용테스트 렌더링(test rendering) 하여 풍부한 look 개발
4. 멜(mel) 스크립을 이용한 캐릭터의 리깅(rigging)과 소도구들의 리깅(rigging). 필요에 따른 custom rigging 제작
27h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) 영상의 촬영. 카메라 tracking
1. cg와 합성되는 영상의 촬영과 편집
2. 3d 카메라 트렉킹과 오브젝트 트렉킹
3. 실사 촬영의 라이팅(lighting)매치와 트렉킹(tracking) 영상의 테스트와 수정
1. 촬영의 기초 지식과 렌즈의 활용 dof(depth of field)의 이해와 cg영상과의 합성을 위한 촬영 조건 학습
2. 실사 촬영 카메라의 애니메이션과 캐릭터의 움직임 등을 cg 공간으로 적용, 실사 촬영과 cg카메라 매칭 작업 수행
3. 촬영 현장의 파노라믹 hdr 이미지 제작과 ibl적용을 통한 라이팅 매칭 테스트 작업과 수정
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 캐릭터 혹은 소도구(props)의 장면 구성과 애니메이션 제작
1. 각각의 장면(scenes) 구성과 레이아웃( layout) 제작
2. 캐릭터의구체적 애니메이션의 제작
3. 장면의 애니메이션 소스 활용과 수정과 완성
1. 카메라의 위치와 각도 렌지의 크기, 캐릭터의 이동 경로 등을 파악 할 수 있는 레이아웃(layout)영상의 제작
2. 각각의 장면 제작 의도에 부합하는 캐릭터의 움직임 배경의 위치 등의 애니메이션을 제작. 콘스트레인 등 다양한 애니메이션 기법을 활용
3. 마야의 human ik를 이용한 모션 캡쳐 데이터의 활용. 앞 뒤 장면의 연결성(hook up)확인과 캐릭터 애니메이션 수정.
15h
작품의 메인프로덕션 제작(main production) cg 영상의 라이팅과 렌더링(lighting, rendering) 제작 과정 수행
1. 각 장면의 라이팅 셋업(lighting setup)과 테스트 렌더링(test rendering)
2. 각 장면의 렌더페스(render pass)를 이용한 렌더링(rendering)작업 수행
3. 각 장면의 라이팅 (lighting)연결성의 확인과 수정
1. mental ray를 이용한 각 장면의 사실적인 라이팅 셋업(lighting setup). ibl셋업과 volum light등의 다양한 라이팅 활용
2. 네트워크 렌더링(network rendering)을 활용 효과적으로 렌더링 작업 수행. 렌더페스(render pass) 이미지들의 효과적 디렉토리 구조 구성과 자료관리
3. 앞 뒤 장면의 라이팅 연결성(hook up)확인과 라이팅의 보정과 수정.
21h
작품의 포스트 프로덕션 (post production) 수행 cg영상과 실사 영상의 합성과 효과 작업
1. 작품에 필용한 자연 현상(폭파, 불등)의 vfx효과 제작
2. 실사 영상과 cg영상의 합성
3. 영상의 편집과 타이틀, 사운드 효과 제작
4. 최종 영상의 완성과 크리틱
1. 마야의 플루이드(fluid) 엔파티클(nparticle)등 다이나믹스(dynamics)를 활용 장면에 적합한 다양한 효과 제작
2. 노드 베이스 (nod based) 혹은 레이어 베이스 (layer based)합성 소프트웨어를 활용한 cg영상의 합성
3. 프리미어 등을 활용한 영상의 합성과 사운드 효과 제작과 완성
4. 작품 평을 통한 앞으로의 과제와 목표 제시
27h
  • 이진정
  • 김일호
  • 류명은
이진정
  • 이진정
  • 전자계산학
  • PROJECT
  • 뷰디자인
  • 포디전산기술학원
김일호
  • 김일호
류명은
  • 류명은
  • 조선대학교 졸업
  • PROJECT
  • 인-Point
  • 티엔아이티
  • 디자인그룹 인피니티
  • 김경*
    김경*게임 원화
  • 이현*국기_마야
  • 민*
    민*마야애니메이션
  • 김우*
    김우*모션타이틀
포트폴리오 더 보기 +
  • 서면 이경욱 선생님 취업실장 백은지 실장님 감사합니다!!!!김태*

    5개월동안 정말정말 많은걸 배우는 과정임에도 열정적으로 과정을 따라올 수 있게 도와주신 이경옥 선생님 때로는 어려워서 잘 못따라가고 이해가 힘들때도 있었지만 과정 시작때 말씀하던대로, 포기하지 않는다면 수료할 수 있도록 도와주시겠다는 말씀이 많이 의지가 되고 힘들때도 따라가는데 도움이 많이 되었습니다!!! 또 상담과 취업지원 각종 정책이나 내적으로 도움을 많이 주신 백은지 실장님 친절한 상담과 꼼꼼한 지원덕분에 다른 걱정 없이 수업에만 집중 할 수 있었습니다. 지난 5개월이 어떻게 지나갔는지 모를정도로 정말 많은걸 배웠고 그만큼 배우면서 불편함 하나없이 과정을 수료 할 수 있었습니다. 정말 정말 강추합니다.
  • 이경욱 선생님, 백은지 실장님 감사합니다.하지*

    이전에 그래픽 디자인을 배우려다가 어려워서 포기했던 기억이 있습니다. 하지만 지난 5개월 동안 이경욱 선생님과 밤낮으로 함께 하면서 포토샵, 일러스트, 프리미어프로, 애프터이펙트, 스테이블디퓨전을 모두 활용하여 스스로 영상을 제작할 수 있을만큼 성장할 수 있었습니다. 휴일도 없이 못 따라오는 사람이 없도록 보충해주시고 항상 따뜻하게 챙겨주셔서 저희도 포기하지 않고 따라갈 수 있었습니다. 과정 중에 틈틈이 취업 상담 도와주시고 입사지원서 첨삭해주신 친절한 백은지 실장님께도 감사드립니다. 많이 도와주신 선생님과 실장님 덕에 수료 전에 취직할 수 있게 되었습니다. 항상 건강하시길 바랍니다. 감사합니다!!
  • 이경욱 강사님 백은지 실장님 감사합니다김나*

    5개월동안 잘 이끌어주신 덕분에 여러 프로그램을 접하고 익힐수있어서 좋은 시간이었습니다 긴 수업시간으로 학생들이 지쳐보일때면 할수있다고 다독여주시며 응원도 해주시고 수업외 시간에도 깊이 있는 강의로 많이 배워 갑니다 강사님이 하나라도 더 학생들에게 알려주시려고 하기때문에 포토샵, 일러스트, 프리미어, 애프터이펙트등 다양한 프로그램을 배우고싶으신다면 추천합니다
  • 이경욱 강사님, 백은지 실장님 감사드립니다.진원*

    두 분 너무 많이 애쓰시고, 전 과정에서 도움을 많이 주셔서 정말 감사했습니다. 짧지 않은 시간이었지만, 끝나고 나니 너무 아쉽습니다. 그래도 끝까지 해낼 수 있어서 정말 뿌듯합니다 ^^ 매 주 평가가 쉽지는 않았지만, 정말 다양한 프로그램 배울 수 있어서 너무 좋았습니다. 감사합니다!
  • 이경욱 선생님, 백은지 실장님 감사합니다.이민*

    5개월이 길다면 길고 짧으면 짧은 기간인데 저한테는 정말 짧게 느껴질 정도 알찬 수업이였어요. 저는 처음으로 프리미어, 에프터이펙트, 3DMAX, 스테이블디퓨전을 사용한 초보입니다. 이경욱 선생님께서 누구보다 친절하게 수업을 가르쳐주시고 모르는 부분이 있다면 천천히 다시 알려주세요. 제가 제작한 영상이나 디자인에 대해서 꼼꼼하고 자세히 봐주시고 부족한 부분을 정확하게 알려주세요. 중간중간 포트폴리오에 대한 영상이나 디자인을 메일로 전송하면 바로 이경욱 선생님께서 피드백을 해주세요. 학생 1명, 1명을 정말 잘 챙겨주시고 초보인 저도 쉽게 알아들을 수 있도록 쉽게 가르쳐주세요. 달마다 개인 상담을 진행할 때도 저희의 상태를 먼저 파악하실려는 정말 좋은 선생님이세요. 이것 말고도 너무 많은 것을 도와주셔서 정말 감사했습니다. 백은지 실장님도 입사지원서나 포트폴리오에 대해서 정말 친절하게 응대해주시고 부족한 부분을 채워주십니다. 부족한 입사지원서를 피드백을 통해 수정을 도와주셨습니다. 감사합니다.
  • 이경욱 선생님, 백은지 실장님 감사합니다장세*

    멀티미디어콘텐츠제작전문가 수업을 들으며 영상 편집, 디자인, 콘텐츠 기획 등 다양한 실무 기술을 배울 수 있었고 처음에는 프로그램 사용이 익숙하지 않아 어려움도 있었지만, 직접 콘텐츠를 제작해보는 실습 중심의 수업 덕분에 점점 자신감을 가질 수 있었습니다. 특히 포토샵, 프리미어 프로, 에프터 이펙트, 3D max 같은 다양한 프로그램을 활용해 결과물을 만들어내는 긴 과정을 핵심 위주로 지루하지 않게 진행해주셔서 실무에 적용하고 활용하는 데 많은 도움이 될 것 같습니다. 또한 단순히 기술만 배우는 것이 아니라, 콘텐츠를 어떻게 기획하고 사람들에게 효과적으로 전달할 수 있는지도 함께 배울 수 있어 유익했습니다. 전체적으로 실무에 도움이 되는 내용이 많았고, 직접 만들어보며 배울 수 있어서 만족도가 높은 수업이었습니다. 멀티미디어 분야에 관심이 있는 사람들에게 추천하고 싶은 강의입니다.
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